Vælg sprog

da
  • bg

  • cs

  • da

  • de

  • el

  • en

  • es

  • et

  • fr

  • hr

  • hu

  • it

  • lt

  • lv

  • nl

  • no

  • pl

  • pt

  • ro

  • ru

  • sk

  • sl

  • sv

  • tr

  • uk

Danske
  • Български

  • Čeština

  • Danske

  • Deutsch

  • ελληνική

  • English

  • Español

  • Eesti keel

  • Français

  • Hrvatski

  • Magyar

  • Italiano

  • Lietuvių

  • Latviešu

  • Nederlands

  • Norsk

  • Polski

  • Português

  • Română

  • Русский

  • Slovenský

  • Slovenski

  • Svenska

  • Türkçe

  • Українська

Hvordan foretrækker du at finansierer din konto?

* Vi opkræver ingen kommission for at foretage indbetalinger på din konto

  • Hjem
  • InvestIdeas
  • Roblox, den nye støttemodtager af metaverset: selskabets aktier kan stige med 36%

Roblox, den nye støttemodtager af metaverset: selskabets aktier kan stige med 36%

Populariteten af metaverser fortsætter med at vokse. Potentialet i virtuel virkelighedsteknologier stiger eksponentielt. I en tidligere investeringsidé har vores analytikere allerede skrevet om den største modtager af metaversemarkedet, Unity Technologies (USA).

Roblox Corporation (RBLX.US), en anden potentiel aktør på markedet for metaverser, tilbyder sin unikke multifunktionelle online-spilplatform. I denne investeringsidé vil vi se nærmere på denne virksomhed og identificere alle de udløsende faktorer, der gør det muligt for den at indtage sin plads blandt markedets ledere.

Aktiv forretningsudvikling

Ticker: RBLX.US
Indgangspris: $95
Målpris: $130
Potentielt: 36,8%
Tidslinje: 6 måneder
Risiko: høj
Position størrelse: 2%

Virksomheden

Roblox Corporation (RBLX.US) er udvikleren af en multiplayer-spilplatform kaldet Roblox. Her kan brugerne oprette deres egne spil og spille spil, der er oprettet af andre medlemmer af platformen. Enhver spiller kan finde noget for sig selv: virtuelle verdener dækker et stort udvalg af genrer, fra kortkonkurrencer til løb, rollespil, arkader og simuleringer.

En konkurrencedygtig forretningsmodel for virksomheden

Roblox Corporation har udviklet sin egen forretningsmodel, som har udvidet sit publikum betydeligt under Covid-19-pandemien. Onlineplatformen var i stand til at forbinde de to sider af spilverdenen: skaberne og spillerne.

Selve platformen er enkel - der kræves ingen programmeringsevner for at skabe dit eget spil. En lang række mennesker kan finde på og producere spil takket være den nemme måde at arbejde med det virtuelle miljø på. Selv børn kan udvikle deres eget spil, og det er blandt dem, at onlineplatformen er blevet særlig populær.

Roblox tilbyder udviklere færdige softwareværktøjer (Roblox Studio) til at hjælpe med at skabe det perfekte multiplayer-onlinespil. Adgang til de fleste spil er gratis, hvilket øger platformens popularitet og tiltrækker et stort antal nye spillere.

Spillene er indtjent ved hjælp af Robux-valuta i spillet, som spillerne køber med rigtige penge. Den kan bruges til at købe unikke genstande i spillet eller til at komme ind i eksklusive virtuelle universer. Platformen giver udviklerne incitamenter og giver dem en del af de realiserede midler, som de kan veksle til rigtige penge. Udviklerne bliver kun betalt i Robux-valuta, når spillerne køber noget fra spillene, så udvikleren bærer den fulde risiko for den tid og de ressourcer, der bruges.

Dette er den forretningsmodel, der gør Roblox til en succes, da den giver mulighed for et stabilt pengestrøm med så mange aktive spillere som muligt. Platformen giver et stort antal forskellige spiluniverser til rådighed, samtidig har udviklerne et incitament til at komme med betalte ressourcer til spil for at øge deres indtjening.

Virksomheden har allerede overskredet en kritisk målgruppe med 47,3 millioner brugere i tredje kvartal af 2021 og har en stabil pengestrøm på $170,6 millioner. Takket være ovenstående faktorer kan selskabet forudsige sit eget likviditetsniveau og udarbejde klarere vækstplaner i overensstemmelse hermed.


Køb Roblox Corporation -aktier >>

Roblox tiltrækker et voksent publikum og udvider metoderne til indtjening af penge

Det største problem med onlineplatformen Roblox er, at dens kernepublikum er under 13 år, hvilket udgjorde 48% af det samlede antal brugere i tredje kvartal af 2021. Men på det seneste har situationen ændret sig med en stigning i antallet af spillere i aldersgruppen 17-24 år. Flere årsager har bidraget til dette:

  1. Onlineplatformen Roblox er begyndt at fokusere ikke kun på børnespil, men også på at udvikle underholdende metaklasser til den ældre generation. En række spil er blevet kategoriseret som 17+. For eksempel har udviklinger baseret på den populære serie "Squid Game" været efterspurgt. Et af dem, Red Light, Green Light, tiltrak 27,6 millioner spillere.
  2. Roblox er blevet bemærket af populære mærker, som har besluttet at udvikle deres egne meta-landsbyer for at promovere og reklamere for deres produkter. Vans, Nike, Gucci og Hyundai var blandt disse virksomheder.
  3. I september 2021 lancerede Roblox en lytteparty-funktion, der gjorde det muligt for populære kunstnere at give musikpræsentationer. Fans kunne interagere med deres yndlingskunstner i den virtuelle verden. Twenty One Pilots, Lil Nas X, KSI og Poppy har allerede afholdt deres koncerter på onlineplatformen. Lil Nas X (mere end 30 millioner deltagere) og KSI (mere end 17 millioner seere) var de mest vellykkede.

Roblox kunne indgå forlig med National Music Publishers' Association, hvilket vil gøre det muligt for virksomheden at videreudvikle sin musikpræsentationsvirksomhed. Desuden har platformen allerede underskrevet en kontrakt med Sony Music. Målet er at tiltrække berømte kunstnere, som nu vil kunne afholde deres koncerter på Roblox.

Nye destinationer, der er rettet mod et voksent publikum, vil gøre det muligt for Roblox at generere yderligere indtægter fra native reklamer og virtuelle produkter.

Vækst i nøgleparametre og finansielle resultater

Roblox fortsætter med at vinde fremgang og øger sine finansielle resultater. I tredje kvartal af 2021 voksede DAU for eksempel med 4,1 millioner brugere til 47,3 millioner i tredje kvartal af 2021. 2,2 millioner spillere kommer fra APAC-landene, og 2,4 millioner af de nye spillere er over 13 år. Roblox registrerede en ny rekord for den samlede tid, som brugerne har brugt på det virtuelle websted med 11,84 milliarder timer.

Bookingerne i tredje kvartal steg med 28% i forhold til året før til $637,8 millioner, mens de gennemsnitlige bookinger pr. DAU faldt med 2% i forhold til året før. Dette skyldtes tilstrømningen af nye brugere fra lande med lav betalingskapacitet, hvilket i sidste ende udvander indikatoren en smule.

Med hensyn til finansielle resultater opretholder Roblox en høj vækstrate. I tredje kvartal af 2021 steg selskabets indtægter med 102% til $509,3 millioner, mens nettotabet steg med 52% ($74 millioner). Dette skyldtes en stigning i omkostningerne til følgende poster:

  • Udvekslingsgebyrer for udviklere - antallet af udvekslingsgebyrer for udviklere steg med 52% i løbet af året, og i tredje kvartal tegnede de sig for 26% af de samlede indtægter.
  • Udgifter til forbedring af platformens pålidelighed (Visse infrastrukturer og tillid og sikkerhed) - dette tal steg med 59 % i forhold til året før og tegnede sig i tredje kvartal for 16 % af de samlede indtægter.
  • Forskning og udvikling - en stigning på 167% i forhold til året før og 27% af de samlede indtægter i tredje kvartal.

Stigningen i disse omkostninger er berettiget, da virksomheden er i vækst, hvilket konstant kræver betydelige investeringer. Roblox' tab er midlertidige, da virksomheden ikke har nogen likviditetsproblemer. Det har i øjeblikket $1,925 milliarder i frie kontanter på sin balance og ingen gæld. FCF er en god indikator for virksomhedens stabilitet. I tredje kvartal af 2021 nåede den op på $170,6 millioner.

Med hensyn til de vigtigste multipler er onlineplatformen ret højt prissat - EV/S er 34,5 gange og P/FCF er 98,9 gange. Dette er dog berettiget, da investorerne regner med fortsat høje vækstrater i de næste par år.

Investeringsselskaberne har fastsat følgende mål for Roblox-aktier i november og december 2021: BTIG Research - $133, Morgan Stanley - $150, Stifel Nicolaus - $134, Atlantic Securities - $125, KeyCorp - $125, Needham & Company LLC - $136.

Investeringsidéen indebærer en øget risiko med fjernelsen af karantænerestriktioner og tilbagevenden af platformens kernepublikum til uddannelsesinstitutioner. En yderligere risiko kan være de restriktioner, der er pålagt spilvirksomheder i Kina, og dette marked er meget vigtigt for Roblox.

Hvordan kan man drage fordel af ideen?

  1. Køb aktien til $95.
  2. Afsæt ikke mere end 2 % af din portefølje til køb. For at få en afbalanceret portefølje kan du bruge vores analytikeres anbefalinger.
  3. Sælg, når prisen når op på $130.

Sådan køber du Roblox Corporation Aktier?

Hvis du endnu ikke har en investeringskonto, så, åbn den nu: Det kan gøres online på kun 10 minutter. Det eneste du skal gøre er at udfylde en kort formular og bekræfte din konto.

Når du har åbnet en konto, kan du købe aktier på en af følgende måder:

Freedom24 webplatform: I afsnittet  Webterminal skal du skrive RBLX.US (Roblox Corporation ticker på NYSE) og vælge Roblox Corporation i resultaterne. Åbn en sikker session session i handelsvinduet til højre, vælg det antal aktier, du vil købe, og klik på Køb.

Freedom24 iPhone eller Android App: Gå til prisskærmen og tryk på søgeikonet i øverste højre hjørne. I den dialogboks, der vises, skal du skrive RBLX.US (Roblox Corporation ticker på NYSE) og vælge Roblox Corporation i søgeresultaterne. Du vil derefter se aktien i markedsovervågningen; tryk på den, og gå til fanen Order i en anden dialogboks, der vises. Angiv det antal aktier, du vil købe, og klik på Køb.


Køb Roblox Corporation -aktier >>


*Yderligere oplysninger kan fås efter anmodning. Investering i værdipapirer og andre finansielle instrumenter indebærer altid risiko for kapitaltab. Kunden bør selv gøre sig opmærksom på dette, herunder gøre sig bekendt med meddelelsen om Risikooplysning. Udtalelser og skøn udgør vores vurdering på datoen for dette materiale og kan ændres uden varsel. Provisioner, gebyrer eller andre gebyrer kan mindske det finansielle afkast. Tidligere resultater er ikke vejledende for fremtidige resultater. Dette materiale er ikke ment som et tilbud eller en opfordring til køb eller salg af et finansielt instrument. Udtalelser og skøn udgør vores vurdering på datoen for dette materiale og kan ændres uden varsel. Provisioner, gebyrer eller andre gebyrer kan mindske det finansielle afkast. Tidligere resultater er ikke vejledende for fremtidige resultater. Dette materiale er ikke ment som et tilbud eller en opfordring til køb eller salg af et finansielt instrument. Oplysningerne er indhentet fra kilder, som Freedom Finance Europe Ltd eller dets tilknyttede selskaber og/eller datterselskaber (samlet set Freedom Finance) anser for at være pålidelige. Freedom Finance Europe Ltd. garanterer ikke for deres fuldstændighed eller nøjagtighed, undtagen med hensyn til eventuelle oplysninger vedrørende Freedom Finance Europe Ltd. og/eller dets tilknyttede selskaber og analytikerens involvering i den udsteder, der er genstand for undersøgelsen. Alle priser er vejledende ved markedets lukketid for de omtalte værdipapirer, medmindre andet er angivet.